商业广告级无损修图工作台。局部裁切-生成-贴回,每次编辑只动你选的区域。六张参考图精准控制,Reinhard影调匹配,PSD分图层导出。
三组IP潮玩赛车主题广告图。每组展示 SOMEWHILE EDIT 的局部无损编辑效果——拖动滑块查看修改前后。
在赛事指挥室场景中,局部添加"HELLO my name is"贴纸、RULE BREAKER涂鸦、更换屏幕数据图表内容,同时赛车排名数据和速度仪表也被重新生成。角色本体及控制台主体结构像素级不变。
在车库维修师场景中,对角色左手姿态进行局部精修——从张开手掌调整为自然下垂握拳姿态。扳手持握角度微调,面部表情细化。场景环境、轮胎、赛车、工具等所有背景元素完全不变。
赛道旁肖像场景中,对角色面部表情进行细化(眼神角度微调、眉毛轮廓锐化),双手握持头盔的姿态从单手改为双手。护栏涂鸦贴纸也进行了局部替换。铁丝网、赛车、建筑等远景环境完全保留。
传统AI图片工具每次修改都重新生成整张图,人脸崩坏、细节涂抹、色调漂移。SOMEWHILE EDIT 用完全不同的方式解决。
每次编辑重算所有像素,改3轮后人脸崩坏,皮肤发油,纹理涂抹
只在框选区域内AI生成,自动贴回原图,未选区域像素级不变
AI生成结果与周围环境亮度/色彩不一致,需手动PS调色
CIE LAB色彩空间自动匹配,肤色保护+高光暗部保护
AI看不清小脸,远景人物换脸成功率极低
自动裁切放大目标区域,在近景上高质量换脸,再缩放贴回
从SOMEWHILE Studio真实商业广告项目中蒸馏的最佳实践。
矩形或套索框选修改区域,AI只在该区域生成,结果自动贴回。未选中区域像素级不变。
Canvas API · Feather Blend将图片转为Clay Render白色素模,在白模上调整构图,最后一次性高品质渲染。
Clay Render · 元素组合法Reinhard LAB色调迁移,从选区周围采样匹配亮度/色彩。肤色保护、高光暗部保护。
CIE LAB · Reinhard Transfer全图换脸或框选局部换脸。远景小脸自动裁切放大→近景换脸→缩放贴回。
Face Detect · Auto Scale同时上传6张参考图分别控制构图、影调、人物、产品、环境、细节,支持A→B还原。
@img1~6 · Multi-Ref Syntax每次修改自动存为版本,一键导出PSD,每个版本=独立图层。PS打开后自由调整。
Layered PSD · Version Control从框选到导出,每一步都经过精心设计。
支持 PNG/JPEG/WebP,最高6000×4000px
矩形或套索自由画选区,精确到像素
Prompt + 参考图控制,原生4K输出
影调匹配 + 羽化融合,无缝嵌入原图
Generative Fill 只是起点,SOMEWHILE EDIT 为商业广告制作而生。
| 能力 | PS Generative Fill | SOMEWHILE EDIT |
|---|---|---|
| 生成分辨率 | 1024px 拉伸 | 原生 4K 输出 |
| 参考图控制 | 单张风格参考 | 6张参考图,分角色分工 |
| 基底指定 | 不支持 | "还是生成@img1" 语法 |
| 元素还原 | 不支持 | A→B 元素还原 |
| 动作迁移 | 不支持 | @img2 动作 → @img1 角色 |
| 电影级参数 | 偏向干净数码感 | ARRI / Anamorphic / Film Grain |
| 批量化 | 一次一张 | API 自动化 Pipeline |
| 自定义 Prompt 库 | 不支持 | 可接入 CAR ID 场景库 |
Web 版免费开放 · PS 插件同步可用 · 企业定制方案请联系我们
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